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GMGDC高峰对话:客厅泛娱乐时代的开启

  王乐:明白,现在CP们只能靠猜,因为确实这方面缺乏一些足够的数据支撑,支撑我们进行更详细调研的东西。刚才是两位CP,我觉得你们非常能代表我们游戏行业中广大开发者们的认知程度。

  作为平台商你们的数据怎么样,怎么看待这个市场?王总你们也占领了很大的市场。

  王翔宇:我是希望今天能跟大家多分享一下,因为中兴九城就是专注做电视游戏的公司,我跟大家分享的是,首先电视游戏是一个平台,不是为某一类人定制的某一类游戏。本身这个平台的硬件和渠道也是在发展的,尤其最近两年像智能电视的普及。现在我跟大家分享一个数据,市场上智能电视销售份额已经达到整个电视机市场的六成以上,也就是绝大部分市面销售的电视机都有智能化功能。从硬件上来讲,传统直播电视的芯片到现在两核甚至16核智能电视的发展,智能电视也基本达到游戏甚至是互动的基本硬件功能,市场保有量来讲我们认为已经足够支撑电视内容的发展。

  今天我想跟大家分享一个我个人的想法,大家看最近两年的手游发展非常好,所有的CP都在开发手游的同时,其实我认为手游也面临很大的问题。上午腾讯的吕总也说中国有8千到1万家游戏开发公司,我们设想有这么大的市场,人有这么多的时间玩这么多丰富内容吗?我产生了一定的想法。

  王乐:王总您回答一下这个问题,IPTV时代到底有多少人玩电视游戏,他们每天玩多长时间,玩什么游戏,给你们交过钱吗?

  王翔宇:大家现在都希望要干货,我就给大家一个数据,说说我们自己的平台。我们自己的平台在IPTV传统业务上大概超过2千万用户,目前整个市场流水应该是在4千万到5千万。

  王乐:我们今天记住九城的数据。展宇你怎么看待这个市场,你们的数据是怎样的?现在在中国的用户是什么样的情况?

  展宇:我们一直出体感运动游戏机,我们有一些后台数据的分析。目前来说用户购买量,用户付费比较多的,购买终端的付费行为年龄层是25到35岁的阶段,这是购买人群最多的,而且是以都市白领来买的人是最多的。所以就说明他们具有一定的经济实力,追求新的生活方式,这样的人,他们处于是这种消费,而且是有一定消费能力的,这样的话具有非常大的消费潜力空间。

  展宇:这个基数随着时间增长会越来越多,目前在安卓32位的时候,我们有的时候一个产品要走几百K的样子,在中国。

  展宇:活跃度我们有用户跟踪评论,目前评论的分数是很高的,我们认为对于电视游戏来讲,我们更看重的是关于家庭的部分,我们认为电视游戏,电视机是放在客厅里的,所以我们认为是最适合家庭娱乐的,所以我也建议大家多往这方面做一些考虑。因为电视机是放在客厅里的,现在小孩子都挺孤单挺孤单,我们大人也比较忙,可能就把他丢在一边,有的时候全家人一起这样玩的机会其实不是很多,只要能有这样的时间,我是感觉这个还是一个非常好的接入点。

  王乐:我为什么问你这样的问题,其实这是互联网公司和传统硬件销售公司最大的思路不同。我们今天的游戏开发者们更关注用户规模,因为有了用户规模才能算出他的体量,另外一个问题,活跃度和消费的指数,小霸王除了你卖游戏机以外,你的软件收入能够在你的财报中有多少的比例是软件的收入?是服务的收入?

  展宇:我们公司之前游戏是靠软件跟硬件绑在一起体现价值,现在游戏是可以独立运营的产品,所以我认为这个市场空间还是很大的。因为现在不管是智能电视,还是王总这边的IPTV来讲,其实硬件发展到这个程度来说都是适合游戏软件了。

  展宇:市场预估来说有上千万以上的用户,我觉得这么大片的空间是这么大片的蓝海,就看大家怎么发掘,我想一个市场的起来还需要大家共同的努力。

  王乐:展宇很老道。刚才我们所有游戏开发者们都应该心里有数,因为移动互联网我们面对的用户规模是6到7亿,我这个数是听张鹤总说的。吴总你们是做系统的公司,现在做硬件也很成功,吴总乐视TV你们的数据能不能分享给我们?

发布时间:2024-03-09   阅读: 次   【打印此页】

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