今天中午YGG突然爆发一飞冲天,想必很多人都认为是因为上线了韩国交易所,不可否认原因大部分是这个,但是在我看来YGG的项目后,发现YGG远远没有我们想象的那么简单,或许暴涨之后它的版图才开始渐渐展现
Yield Guild Games(YGG)是一个去中心化的自治组织(DAO),用于投资基于虚拟世界和区块链游戏的非同质化代币(NFTs)。该组织的使命是组建最大的虚拟世界经济,优化其社区拥有的资产并实现最大效用,并与项目代币持有人分享利润。YGG的主创团队均来着东南亚,在游戏及区块链游戏领域有丰富的经验。
YGG的目标是将虚拟世界和基于区块链的游戏中应用的NFT资产价值最大化。它的协议通过智能合约实现自动化运营,通过DAO组织基于治理建议和代币持有人的分布式网络投票达成共识。YGG的运营模式包括:
建立一个全球社区供游戏玩家边玩边赚(play-to-earn),社区成员通过竞争来收集游戏中的奖励(例如Axie Infinity中的玩家通过打赢战斗来赚取代币);
通过出租或出售YGG拥有的NFT资产以获得收益(例如,The Sandbox中转售的土地或将 Axies租给玩家作为利润分成的一部分,称为“奖学金”);
协调DAO中游戏者的研究和开发,通过在元宇宙相关的游戏中维持竞争力来获取收益。
选择标准 YGG商业模式还需要具备以下“边玩边赚”的游戏玩法方可被DAO认可:
7 月 27 日 22:00 正式开启YGG代币 IDO,在社群的支持下,在 IDO 开启后 31 秒内将2500万枚YGG 代币抢售一空,这次募资总额高达 1249.6 万 USDC。不过这次参与的地址仅有32个。
通过一级市场,Yield Guild Games总共募集了2192.5万美元。上述融资令投资者们获得了24.9%的YGG,其中种子轮次的投资者有20%的YGG在主网上线年的锁定期,A轮的A级、B级投资者则分别有2年、1年的锁定期。
YGG代币总量10亿个,其中45%属于社区,24.9%出售给投资机构,1.85%用于咨询顾问,15%属于项目基金,剩余13.3%属于国库。
传统的游戏公会有“血汗工厂”之称,从打金户→工厂主→中介→插件制作者→游戏管理者,形成了一条长长的利润链,其中打金户的利益最容易被剥削。在黑暗产业的早期,一些打金户将免费玩游戏视为最佳选择,他们不需要薪水,只要打金厂提供食宿。然而,现实的工作环境是相当恶劣的。2000 年左右,中国小型打金厂(gold factory)设备只有 3-10 台左右,打金户早晚都要轮班。在之前的插件时代,打金户的数量常常超过电脑,24 小时都在玩。宿舍又小又乱,住着 8、10 个人,除了电脑,没有其它家具。他们每天在烟雾弥漫的环境中盯着电子屏幕长达 12 个小时,做着极其无聊的重复性劳动,但基本工资每月只有 800 元左右。
YGG 的出现希望可以改变这种情况。公会成员持有允许他们投票、建议和参与 DAO 的治理代币。除了玩游戏,成员还可以在社区中扮演其他角色,如社区操作员、培训师和志愿者。从职业游戏玩家到拥有奖学金的新来者,每个人都能获得应有的回报。
与加密货币相关的公会与玩家和开发者有很强的合作关系。一方面,公会投资于一级市场,帮助项目发展,增加他们的流量;另一方面,公会深入游戏领域,招募和训练玩家,举办比赛,宣传游戏,将玩家社区与游戏项目有机结合。
三方利益的紧密联系依赖于活跃的二级市场交易。传统游戏被官方定价和垄断,作为消费者的玩家并不拥有游戏资产。不同的是,当游戏与 NFT 和加密货币结合时,任何人都可以在二级市场上作为买家和卖家来管理自己的资产。许多游戏中的用户内容生成工具鼓励在官方发布内容之外的广泛创新。有了二级市场,玩家可以独立自由地评估 NFT 并给予其流动性,早期玩家将成为获得游戏奖励的核心参与者,并稳定地留在项目中,新玩家通过购买头像或商品进入。
生态系统中有三个元素与 YGG 直接相关:种子投资、二级市场(购买游戏 NFT 资产)和奖学金项目(培训和运营玩家社区)。不要将 YGG 视为一个游戏公会,而是将其视为一个专注于加密货币/非加密游戏的投资机构,与玩家和开发者都有着非常密切的关系,不仅在经济上为项目提供帮助,还在项目指导和社区贡献方面提供帮助。
公会参与者具有明显的区域集群效应。例如,YGG SEA 在疫情期间占领了东南亚市场,当时人们失去了工作,有空闲时间学习如何通过游戏谋生。劳动力大,平均工资低,移动设备普及,用户接受度高,这些因素相互作用,促成了 YGG 的成功。凭借可适应的游戏资源和用户基础,同样的成就也将出现在南美、非洲和东亚部分地区。
由于文化和游戏翻译要求的限制,存在着本土化的特点,许多参与者都是从本地游戏的 KOL 或朋友的介绍,而对用户的竞争很快就会成为公会的一个鲜明的话题。
在此基础上,YGG 在东南亚(主要是菲律宾)拥有大部分用户,而 GuildFi 将会蚕食泰国的部分用户,两者都具有地理优势和独立的用户市场。
Merit Circle 可能不像发展中国家的本地公会那样对用户开放,但它在 SubDAO 操作上仍然具有先发优势和经验;CGU 的创始人来自澳大利亚,用户分布在世界各地,这可能会分散其本地化效率,也需要许多本地化团队的协助;而像 GameFi 这样的发行平台则有可能通过突破地理和文化障碍来扩展其在线社区。
此外,公会应该承担起丰富其游戏资源的责任,因为单一游戏可能会限制多元化玩家生态系统的发展。大多数公会成员都玩 Axie Infinity,有些公会甚至让所有玩家都玩 Axie Infinity,这是不正常的现象。
YGG 并非偶然诞生的。其联合创始人 Gabby 是一名游戏开发者,并于 2014 年创办了自己的手机游戏公司 Altitude Games,然后研究了如何避免智能合约和加密货币对游戏行业的负面影响。这样的创始人对游戏行业和加密货币市场都有深刻的见解,但今天出现的许多游戏公会中很少有相关背景。与加密货币相关的游戏项目吸引了大量的关注,但游戏开发和社区管理都需要对这个行业有深入的了解。作为一个游戏公会,有无限的机会去雇佣玩家并见证着新兴游戏的涌现,但真正重要的是拥有远见和洞察力来引领区块链游戏产业的发展。